Rüstungstuning für Zauberer

 

Rüstungstuning für Zauberer:

Gelb: Gelbe Edelsteine setzen sie als Zauberklassen nur sehr selten ein und greifen eher auf orangefarbende Steinchen zurück, um Sockelboni von Gegenständen zu erhalten. Einzig wenn ihre Trefferwertung noch sehr niedrig ist, kommt ein gelber Stein in Frage.
Massiver Herbstglimmer: 16 Trefferwertung

Blau: Blaue Edelsteine sind für Schadenszauberer nicht interessant. Blauer Sockel besetzen ausschließlich mit violetten Steinen, und selbst dies nur dann, wenn es der Sockelbonus wirklich wert ist.

Rot: Runenbeschriebener Scharlachrubin: 19 Zaubermacht

Grün: ebenso wie die blauen Edelsteine kommen für Zauberschadensklassen auch keine grünen Steine in Betracht.

Violett: Für Zauberschadensklassen dienen violette Edelsteine lediglich zur Sicherung von Sockelboni. Wägen vorher ab, ob der angestrebte Sockelbonus auch wirklich lohnenswert ist. Leuchtender Zwielichtopal:  9 zaubermacht und 12 Ausdauer; Geläuteter Zwielichtopal: 9 Zaubermacht und 8 Willenskraft

Orange: Stehts den Edelstein mit Trefferwertung vorziehen, es sei denn, das jeweilige Optimum an Trefferwertung  der Klasse ist erreicht. Verschleierter Monarchentopas: 9 Zaubermacht und 8 Trefferwertung; Tollkühner Monarchentopas: 9 Zaubermacht und 8 Tempowertung; Mächtiger Monarchentopas: 9 Zaubermacht und 8 Kritische Trefferwertung

Meta: Glimmender Polarlichtdiamant: 25 Zaubermacht und Intelligenz um 2% erhöht; Chaotischer Polarlichtdiamant: 21 kritische Trefferwertung und 3% erhöhter kritischer Schaden.

 

Verzauberungen:

Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien: 30 Zaubermacht und 20 kritische Trefferwertung -> respektvoll Kirin Tor; Arkanum der Macht: 22 Zaubermacht und 14 Zaubertrefferwertung  -> respektvoll Söhne Hodirs

Schultern: Große Inschrift des Sturms: 24 Zaubermacht und 15 kritische Trefferwertung -> ehrfürchtig Söhnen Hodirs; Große Inschrift des Gestirns: 12 Zaubermacht und 15 kritische Trefferwertung -> ehrfürchtig Sehern; Große Inschrift der Disziplin: 18 Zaubermacht und 10 kritische Trefferwertung -> ehrfürchtig Aldor

Umhang: Großes Tempo: 23 Tempowertung -> VZ; Zauberstoß: 35 Zauberdurchschlagskraft -> VZ

Brust: Gewaltige Werte: Alle Werte um 10 erhöht -> VZ; Erstklassige Werte: alle Werte um 8 erhöht   -> VZ

Armschienen: Überragende Zaubermacht: 30 Zaubermacht ->  VZ; Große Zaubermacht: 23 Zaubermacht -> VZ

Handschuhe: Außergewöhnliche Zaubermacht: 28 Zaubermacht -> VZ; Präzision:20 Zaubertrefferwertung -> VZ

Beine: Glänzender Zauberfaden: 50 Zauberschaden und 20 Willenskraft ->Schneiderei; Leuchtender Zauberfaden: 35 Zauberschaden und 12 Willenskraft -> Schneiderei

Stiefel: Eiswandler: 12 kritische Trefferwertung und 12 Trefferwertung -> VZ; Sicherer Stand: 10 kritische Trefferwertung und 12 Trefferwertung -> VZ

Waffe: Mächtige Zaubermacht: 63 Zaubermacht -> VZ; außergewöhnliche Zaubermacht: 50 Zaubermacht -> VZ

Schildhand: Große Intelligenz: 25 Intelligenz -> VZ  

 

Rüstungstuning für Nahkämpfer und Jäger:

Grün: Grüne Steine werden in Blaue Sockelplätze gesteckt, um Sockelboni mitzunehmen. Gewährt der Sockelbonus keine Verbesserung wichtigsten Attribute, andersfarbigen Juwel wählen ohne den Wert Ausdauer. Klarer Waldsmaragd: 8 Trefferwertung und 12 Ausdauer; Gezackter Waldsmaragd: 8 kritische Trefferwertung und 12 Ausdauer.

Blau: Nahkämpfer fügen in den seltensten Fällen blaue Steine in ihre Ausrüstung ein. Für blaue Sockel Violette oder grüne Steine benutzen.

Rot: Klobiger Scharlachrubin: 16 Stärke; Präziser Scharlachrubin: 16 Waffenkundewertung; Feingeschliffener Scharlachrubin: 16 Beweglichkeit; Heller Scharlachrubin: 32 Angriffskraft

Gelb: Glatter Herbstglimmer: 16 kritische Trefferwertung; Massiver Herbstglimmer: 16 Trefferwertung

Orange: Akkurater Monarchentopas: 8 Waffenkundewertung und 8 Trefferwertung; Glitzender Monarchentopas: 8 Beweglichkeit und 8 Trefferwertung; Makeloser Monarchentopas: 16 Angriffskraft und 8 Trefferwertung; Tückischer Monarchentopas: 16 Angriffskraft und 8 kritische Trefferwertung

Violett: Violette in Blaue Sockel, um Sockelboni mitzunehmen. Keiner Verbesserung eine andersfarbigen  Stein wählen ohne Ausdauer.   Ausbalancierter Zwielichtopal: 16 Angriffskraft und 12 Ausdauer; Zwielichtopal des Wächters: 8 Waffenkundewertung und 12 Ausdauer

Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant: 21 kritische Trefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden

 

 

Verzauberungen:

Kopf: Arkanum der Qualen: 50 Angriffskraft und 20 kritische Trefferwertung -> respektvoll Ritter der schwarzen Klinge; Arkanum der Wildheit: 34 Angriffskraft und 16 Trefferwertung -> respektvoll Expedition des Cenarius

Schultern: Große Inschrift der Axt: 40 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung -> ehrfürchtig Söhnen Hodirs; Große Inschrift der Rache: 30 Angriffskraft und 10 kritische Trefferwertung -> ehrfürchtig Aldor; Große Inschrift der Klinge -> ehrfürchtig Sehern

Umhang: Erhebliche Beweglichkeit: 22 Beweglichkeit -> VZ

Brust: Gewaltige Werte: +10 auf alle Attribute -> VZ

Armschienen: Großer Sturmangriff: 50 Angriffskraft -> VZ; Waffenkunde: 15 Waffenkunde -> VZ

Handschuhe: Präzision: 20 Trefferwertung -> VZ; Waffenkunde: 15 Waffenkunde -> VZ; Zermalmer: 44 Angriffskraft -> VZ; erhebliche Beweglichkeit: 20 Beweglichkeit -> VZ

Beine: Eisschuppenbeinrüstung: 75 Angriffskraft und 22 kritische Trefferwertung ->Lederverarbeitung

Stiefel: Großer Sturmangriff: 32 Angriffskraft ->VZ; Überragende Beweglichkeit: 16 Beweglichkeit -> VZ;  Eiswandler: 12 Trefferwertung und 12 kritische Trefferwertung -> VZ

Einhandwaffe: Berserker: Chance, bei Nahkampftreffern die Angriffskraft um 400 zu erhöhen. Verringert jedoch die Rüstung um 5% -> VZ; Überragende Potenz: 65 Angriffskraft -> VZ; außergewöhnliche Beweglichkeit: 26 Beweglichkeit -> VZ; Präzision: 25 Trefferwertung und 25 kritische Trefferwertung -> VZ

Zweihandwaffe: Massaker: 110 Angriffskraft -> VZ; Geißelbann: 140 Angriffskraft gegen Untote -> VZ 

 

 
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