Rüstungstuning für Tanks:
Gelb: Kompakter Herbsglimmer: 16 Verteidigungswertung
Grün: Robuster Waldsmaragd: 8 Verteidigungswertung und 12 Ausdauer
Rot: Tanks fügen in den seltensten Fällen rote Juwelen in ihre Ausrüstung auf orange oder violett zurück greifen.
Blau: Gediegender Himmelssaphir: 24 Ausdauer
Orange: Gleißender Monarchentopas: 8 Parierwertung und 8 Verteidigungswertung
Violett: Majestätischer Zwielichtopal: 8 Ausweichwertung und 12 Ausdauer; Zwielichtopal des verteidigers: 8 Parierwertung und 12 Ausdauer
Meta: Ewiger Erdringdiamant: 21 Verteidigungswertung und 5% Schildblockwert; Strenger Erdringdiamant: 32 Ausdauer und durch Gegenstände erzielte Rüstung um 2% erhöht
Verzauberungen:
Kopf: Arkanum des tapferen Beschützers: 37 Ausdauer und 20 Verteidigungswertung -> respektvoll Argentumkreuzzug
Schultern: Große Inschrift des Turms: 20 Ausweichwertung und 15 Verteidigungswertung -> ehrfürchtig Söhnen Hodir; Große Inschrift des Schutzes: 15 Ausweichwertung und 10 Verteidigungswertung -> ehrfürchtig Aldor; Große Inschrift des Ritters: 10 Ausweichwertung und 15 Verteidigungswertung -> ehrfürchtig Sehern
Umhang: Titangewebe: 16 Verteidigungswertung -> VZ; Erhebliche Beweglichkeit: 22 Beweglichkeit -> VZ
Brust: Große Verteidigung: 22 Verteidigungswertung -> VZ; Gewaltige Werte: +10 alle Attribute -> VZ; Erstklassige Gesundheit: Gesundheit um 275 erhöht -> VZ
Armschienen: Große Werte: 6 auf alle Attribute -> VZ
Handschuhe: Waffenmeister: erhöht verursachte Bedrohung um 2% und Parierwertung um 10 -> VZ Anmerkung: Druiden verzichten auf diese Verzauberung und wählen erhebliche Beweglichkeit; Erhebliche Beweglichkeit:20 Beweglichkeit -> VZ
Beine: Schweres boreanisches Rüstungsset: +18 Ausdauer Anmerkung: Die günstige Alternative zur Frostbalgbeinrüstung -> Lederverarbeitung ; Frostbalgbeinrüstung: 55 Ausdauer und 20 Beweglichkeit -> Lederverarbeitung
Stiefel: Große Seelenstärke: 22 Ausdauer Anmerkung: Erfüllt für alle Tankklassen seinen Nutzen und ist in Anschaffung äußerst günstig -> VZ; Überragende Beweglichkeit: 16 Beweglichkeit Anmerkung: Druiden, die ihre Ausweichchance noch weiter verbessern wollen, setzen auf Beweglichkeit -> VZ; Vitalität der Tuskarr: 15 Ausdauer und geringe Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit -> VZ
Einhandwaffe: Mungo: 120 Beweglichkeit und geringfügig Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit Anmerkung: Auf Stufe 80 sind 120 Beweglichkeit zwar nicht mehr so wertvoll wie auf Stufe 70, trotzdem gehört die VZ noch mit zu den besten für Tanks -> VZ; Außergewöhnliche Beweglichkeit: 26 Beweglichkeit Anmerkung: Die besten Tank-VZ unter den „Neuen“ Nicht perfekt, aber mangels Alternativen erste Wahl -> VZ; Präzision: Erhöht Trefferwertung und kritische Trefferwertung um 25 diese Verzauberung lohnt sich nur, wenn wegen vieler Fehlschlägen das Aggro nicht gehalten werden kann -> VZ
Zweihandwaffe: Massaker: 110 Angriffskraft Anmerkung: Die Tank- VZ für DK´s, die mehr Aggro erzeugen wollen -> VZ; Außergewöhnliche Beweglichkeit: 26 Beweglichkeit ->VZ
Schild: Verteidigung: 20 Verteidigung -> VZ
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